16.EKIM.2005


Ortakta K dan beşli karoyu bulduk harika ama ortak nereden el tutacak ? Dışarda zaten 15 p var tümü de oynayanda olmalı. O zaman ortağın eltutarı olamaz. 3. karoyu oynamak önemli bir tempo kaybı olacaktır.

Oynayanın lövelerini sayarsak 5 trefl 1 karo iki pik bile alsa 8, hala bir kör lövesine ihtiyacı var. O halde oyunu batırabilecek tek kartın pik onlusunun ortakta olduğunu varsaymalı ve pik oynamalıyız. Ancak dekleranın pik dam, karo as, pik as çekip pik ile eli bize verebileceğini düşünüp piki vale ile oynamak, gerekirse ruvayı da debloke etmemiz gereklidir.

09.Ekim.2005

Yukarı elin defans versiyonu. Oldukça zor bir defans, çünkü oynayanın eli muhtemelen 5431 ama hangi rengi dörtlü? Treflisi dörtlü ise ortağın treflisi ikili ve trefliyi bizim kontrol etmemiz şart, zaten körü dörtlü ise yere çakabilirdi diye düşünüp 4. karoya kör boşaltabiliriz. Bu tip ellerde kullanılan VİNJE bize elimizin dağılımını söyleyen bir anlaşmadır. Herhangi bir briç elinin ya 3 çift 1 tek sayıda kart dağılımı (4432-5422 vb) veya 3 tek 1 çift sayıda dağılımı (5332-5431 vb) vardır. Ortak koza büyük-küçük ile çift fazla, küçük-büyük ile tek fazla bir eli gösterebilir. Bu elde küçük büyük koza uyum ile bize 5323 elini (tek fazla) gösterirse rahatlıkla trefliyi boşaltabiliriz.

02.Ekim.2005

Acaba oynayan yerden 10 girip de ortak bunu valesiyle kapar mı ? Bu düşünce iyimser bir dilekten başka bir şey değildir. Oynayanın lövelerini sayarsak 5 karo 2 trefl 7 lövesi garanti, kör asının ortakta olması şart. O zaman dekleran pikten bir löve çalıp hemen köre dönecek ve oyunu yapacaktır. Sizin derhal pik asını girip ortağınızın kör ası yıkılmadan trefliyi oynamanız gerekir. Trefliyi de bloke olmamak için onluyla gitmeniz şart. Çünkü 2 trefl alarak oyunu batıramazsınız, ortağınızda K9763 beş adet trefli ile Jx pik bulmak zorundasınız.

25.Eylül.2005

Ortakta bir antre olduğu kesin, ama hangi renkte? Karo gibi gözükmesine karşılık karo oynamak bütün yumurtaları bir sepete koymak olacaktır. Çünkü oynayanın 4lü karo AK’sı varsa karo ve piklerle oyunu yapar. Eğer trefl giderseniz ve ortakta trefl ası yoksa oynayan belki fazladan bir löve kazanmış olacaktır ama o zaman ortağınızın karodan el tutması kesin gibidir.

Oynayanın eli
P. 1094
K. A4
K. AKQ3
T. J1052 idi.

Karo oynayanlar oyunu yaptırdı

18.Eylül.2005

Rakip 3SA oynarken öncelikle ortaklığınızın kaç puana sahip olduğunu bulmalısınız. Yerde 14 p olunca ortağınızın 5-6 puanı var, Kör ruası bile olsa sağlanan körleri çekmek için antresi olamaz. Karoda da şans olmadığına göre hangi siyah renkte şans var ? Ortakta trefl Q olsa bile batırmak için iki antresi gerekir ki olamaz. O zaman pik tek şans. Peki pikte nesi olursa batırabiliriz. Atak etmediğine göre beşli değil, o zaman AJ76 sı varsa (veya AQ76) ve biz sekiz döndüğümüzde vale ile ruayı çıkartırsa trefl asıyla el tuttuğumuzda pik 10 ile oynayanın dört pikini hapsedebiliriz !!

11.Eylül.2005

Oynayanın başka piki olmadığı kesin, Karo asının da onda olması gerekir. O halde oyunu batıracak 3 lövenin körden alınması gerekli !! Peki nasıl ? Antrelere hucüm ederek ! Trefl oynarsınız kör ile el tutup bir trefl daha oynadığınız zaman oynayan bir karar vermek zorunda kalır. Trefliyi çekip üç kozu olanın çakması mı, yoksa iki karoyu yere çakmayı mı? Eğer iki karoyu yere çakmayı seçerse (daha yuksek olasılık) siz kör onlusunu çakıp ortağınızın da bir kör lövesi almasını umabilirsiniz.
Güneyin eli > 3 KQ754 AK1065 J4
Doğunun eli > KJ9 J83 Q9842 72

04.Eylül.2005

Ortakta baska onör (trefl/kör K ) olamaz. Ortağa kör oynatamayacağımız için oynayan oyunu yapmaktadır. Eğer Karo asına Karo ruvayı atarsak, oynayan karo valeyi doğuya plase edip başka seçenek arayabilir. Eğer dekleranın eli 6-2-3-2 ise dekleran şimdi doğunun karo vale ile el tutmasına izin veremeyeceği için 2. karoyu dam ile kazanıp körü bize vererek karosundan kurtulmayı düşünebilir. Kaybedebileceği bir seçeneği deklerana sunmak genelde işe yarayan bir metotdur.

Oynayanın eli
P- AQxxxx
K- KJ
K- Axx
T- Kx idi.